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Paul Coates 編程。建築(programming architecture)

的研究架構與再思考 

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 Stan AllenAny23期的《圖示素材(Diagram Matter[1])》中,指出『圖示(Diagram)』的主要功能,是一種幫助設計者組織抽象思考的方法。它為設計者彼此溝通需要,提供了一座解釋功能、辨析形式、結構或計畫的橋梁,更標記出時間與空間中的不同計畫。包括了時間、事件、趨力、阻力、密度、分布和方向等在形式上和計畫上的配置都可能被視為是組織圖示時影響決策的參數。

alexanderplatz   

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Kostas在《Algorithm Architecture》中,使用複合字Algo-tecture說明當代使用演算法執行建築形式設計的設計手段。他認為近十年來越來越廣泛的Algo-tecture現象,與過去普遍認知的CAD不同。過去的CAD技術,並不要求設計者透過電腦來處理設計中的邏輯演算問題;相對的、所謂的Algo-tecture操作,便正是需要將設計著的思考脈絡與計算機的邏輯運算緊密合成,企圖透過一套可以透過電腦語言撰寫條列的演算法程序,解決複雜的設計問題。過去的建築設計者不會被要求去解決非必要性的尋徑問題。當代的建築設計者在面對形式、或是美學計畫時,他們被要求作出的決定,往往是關於在其作品在涵構當中的定位(Problem-addressing),而並不會去討論形式如何去解決問題(Problem-solving)

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