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本篇文章示範如何使用Grasshopper來表現編織形式
先用RecGrid鋪出XY平面上的點陣列
注意 每行列格點的數量比IntervalNum數量要多一
使用ImageSamper將這個陣列上的每一個點
根據圖片的像素色階移動Z軸高度
用IntCurve將每列的點連接起來
便可以得到二維編織品向度Y的線
編織作品的結構與剛接的建築結構不同的地方
在於其中每一個向度的線段
必須要不交於(cross)任何另一個向度的線段
透過線型材料相互間的摩擦力
取得一定容許範圍內的彈性
我們可以結合Vector的decompose(Vcomp)和compose(Vxyz)元件
更改格點的Z軸值
以取得另一個不相交於向度Y的
向度X的格點陣列
向度X的線段
可以透過兩個series取得
0,11,22,33,44,55,66,77,88,99,110
1,12,23,34,45,56,67,78,89,100,111,
2,13,24,35,46,57,68,79,90,101,112,….為一組
共11組 點集合
將上述的Grasshopper元件連接的過程
簡化並濃縮為一個VB元件
其中並加入一個Boolean的選項
讓使用者可以透過True/False來判斷線段彼此間的上下關係
來自行定義編織的方法
並讓這個編織的模式
可以被貼附到任意能夠被UV定義的自由曲面上
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