當前的空間Pattern
當Herzog & De Meuron、Jean Nouvel、Venturi Scott Brown、OMA、Zaha Hadid、UNStudio、ONL、MVRDV和Will Alsop站在空間Pattern設計革命的前線時,一些其他的組織(包括Future System、ALA、Klein Dytham、Reiser + Umemoto、Lab Architecture Studio、Sauerbruch Hutton、LAB[AU]、NOX、Daniel Libeskind、FAT、MAKE、Hild UndK、Juergen Mayer、David Adjaye、ETH Zurich、MIT SENSEable City Lab、MIT Sociable Media Group、Aranda/Lasch、Popularchitecture、P-A-T-T-E-R-N-S)也進入的這個領域的研究。最近的書籍、論文和展覽也暗示了當前空間設計中朝向Pattern的轉變。2004年OASE Ornament、2006年Michael Kubo和Farshid Moussavi出版的The Function of Ornament、Reiser + Umenmoto的Atlas of Novel Tectonics和Princeton的306090 Decoration。2007年Ceil Balmond發表的一個建基於工程學的Pattern宣言Element[1],和Birkhauser發表的Pattern in architecture, Art and Design和Pattern(Context Architctrure)[2]。2007在Toronto的MKG127所辦的團體展覽Pattern Theory。以及2008年Harvard設計學院的Patterns: Cases in Synthetic Intelligence Exhibition也從社會文化、地理圖像、人類和人種學的角度出了各種Pattern的可能性[3]。
這股從書本、表演、設計和設計者所帶動的風潮是將空間Pattern再朝向更為高科技和概念性、更動態、虛擬、無形、去物質化、和隱藏涵式、效果與型態的證據。只有新的技術才容許設計去擴展類型的範圍,以及讓我們當前視覺化圖像化的空設計活動能夠更佳的精準。只有透過近年來的數位設計和圖示化技術,設計才能夠吸收這些神秘地、不顯眼的新Pattern並融入到可見的空間設計之中[4]。透過這種創新的Pattern開創了更精準地革命性的Pattern種類,這種新的Pattern有能力認知、使用和持續地再設計空間,此外,它更能包含、甚至超越過去Pattern純粹風格、裝飾的功能性。
當前的空間設計Pattern形態學主要模式,或是運用數位/參數化、或是後現代地將舊有的Pattern(如水波)組合起來、或是模仿新的Pattern(如DNA)、或是用新的視覺技術進行操作。根據這些手段我們生產各式各樣Pattern:肥皂泡泡、Fibonacci數列、水脈分支系統(hydrological and vascular)、蛋白質形式(protein folds)、細胞自動機(cellular automata)、吸子(attractors)、力場(force fields)、Sierpinski方塊,、皮膚、雲紋綢(moirés)、繩結( knots)、人群分析(messes)、碎形、網絡、蟲群、分子結構(包括水晶和類水晶)、流體和氣動力學、建築編織[5](architextiles)、病毒和有機體、團塊(blob)、Voronoi單元、Lindenmeyer 系統、光、火、地景/地理學、、並如同地下莖(rhizomes)一般將各種領域交相影響混合。
這些新型態的設計透過技術,將Pattern當成場域、介面、複雜的表面、深層的結構或是無錫市的環境以及影響內部氛圍的影響因子[6]。這種空間設計策略最複雜的技術往往在於演算法、和參數化的軟體應用程式如Grasshopper、Generative Component、Processing和L-System。更寬廣的說,最有趣的空間應用程式都致力於Pattern認知和應用技巧的操作,並用來應用在管理都市防禦、後勤(Logistics)、運輸、資源、服務、商品和群眾、災難控制和全球社群。空間設計發展出符合數學、運算和藝術的高科技技術,並生產出Pattern來創造新的智慧以及高表演性的空間。一些案例顯示出互動建築是如何運用在社會、政治和文化來創作新的空間形式(如ONL、Jason Bruges、Electroland、Diller Scofidio + Renfro、ETH Zurich、和MIT SENSEable City Lab、Sociable Media Group團體的作品[7])。其他的例子包括由不定期的(aperiodic)、碎形和類晶體結構所發展出來的空間Pattern結構研究;這些發展是得益自純藝術(新幾何學(Neo-geo)、世界藝術、批判地域主義、Op藝術)、科學、技術、人類學、人種學、和多媒體研究。
當空間設計者企圖去吸收過去十餘年來各種相關學問的Pattern研究,其中還有更多的學問可以被應用在空間中。這些新興的研究,如:光學幻象效果、新的特殊材料、演算的進步以及其他的視覺化技術,我們現在可以擴展我們設計Pattern的範圍,到無形地、非材質地、動態地、隱形地、虛擬的空間[8]。但是空間設計發展的速度遠遠落後於其他的學科中空間Pattern的革命(包括市場、廣告、案全、防禦、零售、金融和政治學),這些學科是用國家甚至是國際化的尺度來進行研究。他們結合了大量的運算、資料蒐集和搜尋,並運用人工智慧系統來尋找、創造、綜合,設計和再設計空間Pattern到一種寬度、深度、精準度和精緻的抽象概念性的空間設計學科。這些案例使用Pattern辨識軟體來監控、預測並側寫我們的空間需求、心理狀態、情緒以及其他偏好、消耗量和活動Pattern。圓形監獄 (panopticon)已經不再是物理空間和材料的圖象;它是能夠透過網際網路政治控制和合作貿易Pattern即時地、全球性地進行監控的系統。然而,大部分的空間設計者似乎並不能、也不願意將這種重要的現實面向,放到他們對空間Pattern的研究之中。
空間Pattern設計的未來
我們被真實Pattern的觀點所限制。而這種限制性的觀點說人們的行動是有意識地(deliberately)、協調地(in concert)…事實上真實的Pattern的形成並非來自於人本身。它們並沒有指導我們任何事;它們是更寬廣地、通過我們而呈現[9]。
Phillip K Dick (1974) in Preface to The Father Thing, 2001
歷史、理論和近年來在這個領域中跨學科的研究指出空間Pattern設計研究需要結合視覺、有形地、裝飾、結構、物質和形式的Pattern,並透過這些Pattern進行跨學科的、研究導向的、互動的、經驗的、資運的、技術性的創造性模擬。這將會生產出在各個向度、不同尺度、不同變量、不同表現性和不同意義上的各種空間Pattern。這些生產出來的Pattern包括高解析度和準確度、及時地動態Pattern,此外它們還連結到個人、歷史、社會、文化、政治、心理、經濟、生態、倫理和美學的空間Pattern。這些作品的關鍵字包括關聯性、資訊、網路、系譜學、理論、溝通、偏好、慾望、全力、技藝、潛力、參與、交易、漂流、居住、自明性、概念、原則、情緒、氛圍、知覺、事件、活動、生活風格、行為、病理學、非正義、組織、能量、資源、意義、稀有、遺失、絕種和其他各種空間內容、涵構所可能會碰觸到的主題。未來只有最有創造力的空間Pattern設計者,才能夠表現出Guattari所描述的Pattern三種型態:個人/心理的、人與人之間/社會的、和自然/環境的Pattern[10](應用Yale大學建築理論學者Daniel Barber的說法)[11]。這些跨學科的未來空間將會透過過去難以想像的實體空間Pattern設計,重新影響(pattern)未來。
建築中的Pattern
這個AD的議題被設計來提供新種類的Pattern[12]。以下的案例是因為他們特殊在學術領域、工業和經濟理論及研究、設計實踐上的專業性而被選出來。包括Mark Taylor (室內設計)、Brian McGrath和Victoria Marshall (都市設計)、Simon Swaffield (地景設計)、Hanif Kara (工程學)、Helmut Pottmann (數學和幾何學)、Julian Vincent (生物學) 和Patricia Rodemann (Pattern設計的心理學)都在不同的空間設計領域探索了Pattern的可能性。建築學術上,Patrik Schumacher (參數化patterns),、Alejandro Zaera-Polo (政治patterns)、Achim Menges和Michael Hensel (高度表現性的pattern)、Theodore Spyropoulos (神經機械學、機器人學和人工智慧Pattern)和Mike Silver (軟體、和程式設計、CAM、和生產patterns) 發展了空間Pattern再設計實踐、程序和技術上的各個重要課題。所有關於Pattern的議題提供了從負面的批判觀點到正向的預測、投射、到提案都深度地連結了我們自身和Pattern設計活動。Loos是錯的:透過Pattern,一種新型態的裝飾,並非不可能讓新的空間Pattern的設計更進步[13],一個不同的未來已經在影響(pattern)當前的空間了。如Kengo Kuma我們現在可以看到一種全新的Pattern被衍算出來,它們將會完全不同於我們過去所看到的空間和建築,透過Pattern,我們將面對一個全新的世代(generation)[14]。
[1] Balmond, Cecil, Element, Prestel Verlag: New York, 2007; Informal, Prestel:New York, 2002; ‘Survival Patterns’, 306090 Models, 2007和 ’Cross Catalytic Arhcitectures: In Conversation’, 306090 Element, 2007.
[2] Gleiniger, A., Vrachliotis, G., and Belting A., et al (eds), Pattern (Context Architecture), Birkhauser : Basel, 2009以及Schmidt, P., Tietenberg A., and Wollheim R. (eds), Patterns in Design, Art and Architecture, Birkhauser:Basel, 2005.
[3] 舉例而言Massumi, B., Parables for the Virtual: Movement, Affect, Sensation, Duke University Press : Durham, NC, 2002; Bell, S., Landscape: Pattern, Perception and Process, Taylor & Francis: London,1999; Conforti, M., ‘Field, Form and Fate: Patterns in Mind’, Psyche and Nature, Spring Journal , Woodstock, CT, 1999; Thrift, N., Patterned Ground: Entanglements of Nature and Culture, Reaktion: London, 2004; Washburn, DK., and Crowe, DW., Symmetries of Culture: Theory and Practice of Plane Pattern Analysi, Washington University Press: Seattle, WA,1988; Marshall S., and Routledge S., Streets and Patterns: The Structure of Urban Geometry, Spon Press: London, 2004.
[4] 當前的例子包括Simon Heijdens的Lightweeds (2006);ETH Zurich 的ADA(2002)、許多MIT SENSEable的城市計畫,運用多媒體與運輸建築(transarchitectures)概念所做的規劃,如TransPorts (2000)、Hyperbody (2003) 和ONL的Digital Pavilion Korea (2006),由realities:united設計的media facade以及 Tom Kovacs的Visualising the Virtual Concourse (2008)。
[5] Garcia, M., AD Architextiles, Vol. 76, No 6, Nov/Dec 2006.
[6] 這個爭論可以回溯到Robert E Somol和Sarah Whitings的文獻 ’Not around the Doppler effects and other moods of Modernism’, in Michael Osman, Ada Ruedig, Matthew Seidel and Lisa Tilney (eds), Mining Autonomy, Perspecta, 33, 2002;Brian Massumis的文獻 ‘Sensing the virtual, building the insensible’, AD Hypersurface Architecture, 133, 1998;以及Daniel A Barbers在他分析Pattern的論文中 ’Militant architecture: destabilising architectures disciplinarity’, in J Hill anRendell et al (eds), Critical Architecture, Routledge: London, 2007.
[7] Garcia, M., ‘Otherwise engaged: socially interactive space’, AD 4Dsocial: Interactive Design Environments, Vol. 77, No 4, July/Aug, 2007.
[8] 如M3Architecture的Creative Learning Centre, Brisbane (2007)和SO-AD的Moire House (2008).
[9] K. Dick, Phillip, The Father Thing, Gollancz (London), 2001.
[10] Barber, op cit
[11] Felix Guattari, The Three Ecologies, Athlone Press: New Brunswick, NJ, 2000.
[12] 可能不是新的概念,但是如同Daniel Tammet的研究,他透過數字的Pattern進行複雜的數學計算,並將其置入到動畫的Pattern地景。見Tammet, D., Born on a Blue Day, Hodder & Stoughton, 2007.
[13] Loos, A., ‘Ornament und Verbrechen’, Trotzdem: 1900-1930, Prachner, G.:Vienna, [1931], 1982.
[14] Looz, A. De, ‘Smart looks: Kengo Kuma on decoration’, 306090 Decoration, 2006.