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本文參考自:http://blog.livedoor.jp/reona396/archives/55730062.html

前言


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過去Grasshopper需要藉由調整Slider來精密地進行參數調整

但是其運算有執行緒(Thred)上的限制

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在Rhino中,NURBS曲面可以透過

由UV經緯所定義出來的二維座標

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Processing擁有強大的多媒體支援能力 可以運算各種輸入訊號

Grasshopper則能夠快速地運用參數化結構演算出各種不同形式的3D物件

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Processing在布林運算的限制上相當嚴格

使用者必須自行定義幾何圖形的公式

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主要啟發自隨機音樂(Chance Music, Aleatoric music)的概念

 

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之前一直找不到一個可以在 Blog 中貼上 Java 程式的空間

現在用 PixNet 總算可以慢慢將一些之前寫過的程式放上來

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